热带战场上演烈火逃生
在《战地6》多人模式发布会压轴环节,EA突然放出一段令人意外的预告片:士兵们在热带丛林中仓皇逃窜,镜头拉远时可见山火正形成包围圈——这分明是大逃杀模式的经典设定!虽然预告片只字未提"battle royale",但战地社区经理随后证实,这确实是系列全新吃鸡项目。
搞笑彩蛋暗藏玄机
30秒的预告片里,最抢镜的莫过于某个士兵开着高尔夫球车冲进游泳池的魔性画面,搭配复古迪斯科音乐,与《战地6》正传的写实风格形成强烈反差。资深战地玩家@老狼解读:"这可能是EA在暗示新作会走《堡垒之夜》的搞怪路线,毕竟严肃吃鸡市场早被《使命召唤:战区》吃透了。"
战地吃鸡进化史
2018年《战地V》的Firestorm模式堪称"教科书级失败案例":
- 必须购买本体才能游玩
- 缩圈机制改用山火设定虽新颖,但优化稀烂
- 更新速度跟不上玩家流失
免费模式或成杀手锏
本次由Ripple Effect工作室(原负责《战地2042》门户模式)主导开发,极可能采用免费游玩+战斗通行证的商业模式。要知道该团队曾创造性地将历代战地经典地图重制,玩家们戏称其"最懂祖传素材复用"。目前项目已进入战地实验室测试阶段,这个曾用于《战地6》平衡性调校的神秘系统,如今正在全球范围内筛选硬核玩家。
虎口夺食的胜算几何?
当前吃鸡市场已被《绝地求生》(2.3亿月活)和《使命召唤:战区》(1.5亿用户)瓜分殆尽。EA若想破局,必须解决三大痛点:
- 如何避免《APEX英雄》分流用户
- 寒霜引擎能否支撑150人同图竞技
- 外挂防治能否超越蓝洞的水平
有消息称,EA内部已将该项目代号定为"火风暴2.0"——既是向失败前辈致敬,也暗含浴火重生的野望。至于这把火最终会燎原还是自焚,恐怕连开发者心里都没底。
💬玩家评论
这高尔夫球车彩蛋笑死,战地祖传物理引擎又要搞事情了
Firestorm当年凉得那么快,EA还敢碰吃鸡?勇气可嘉
Ripple Effect做门户模式挺有创意,但大逃杀需要持续运营能力啊
预告片里火烧山的设定,该不会又是祖传寒霜引擎烧显卡吧?
免费游玩+通行证模式搞起来,不然真干不过COD战区
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