Looking Glass工作室的惊世骇俗创意

在游戏开发史上,采用生物组织构建场景不算新鲜,但上世纪90年代的Looking Glass工作室显然玩过头了。参与《网络奇兵2》开发的原画师内特·威尔斯近日爆料:游戏中外星种族The Many的巢穴纹理,竟源自另一位开发者的结肠镜检查照片。

"括约门"背后的重口味真相

"当时我们设计The Many的巢穴,需要表现那种令人不适的有机质感。"威尔斯在夜潜工作室的播客中回忆道。1998年夏天,团队创造出名为"括约门"的机关——这些会蠕动的肉状门需要特定条件才会开启。

正当威尔斯搜索内窥镜影像资料时,制作人乔什·兰德尔突然贡献出自己的结肠镜视频:"他用冷冻帧截取了一段大肠内部画面,最终成为游戏里所有肉门的基底纹理。换句话说,玩家每次通过那些门,看到的都是兰德尔大肠的写实复刻。"

25年后重制版的艰难诞生

这个充满恶趣味的创意最终成就了经典。《网络奇兵2》在1999年发售时获得媒体一致好评,没人想到自己其实在虚拟的消化系统里大战外星蠕虫——比《飞出个未来》的类似桥段还早好几年。

历经五年开发,夜潜工作室终于在2024年7月推出主机版重制版。由于无法获取完整源代码,团队不得不通过大规模逆向工程还原这个经典,堪称游戏保存史上的壮举。