Looking Glass工作室的惊世骇俗创意
在游戏开发史上,采用生物组织构建场景不算新鲜,但上世纪90年代的Looking Glass工作室显然玩过头了。参与《网络奇兵2》开发的原画师内特·威尔斯近日爆料:游戏中外星种族The Many的巢穴纹理,竟源自另一位开发者的结肠镜检查照片。
"括约门"背后的重口味真相
"当时我们设计The Many的巢穴,需要表现那种令人不适的有机质感。"威尔斯在夜潜工作室的播客中回忆道。1998年夏天,团队创造出名为"括约门"的机关——这些会蠕动的肉状门需要特定条件才会开启。
正当威尔斯搜索内窥镜影像资料时,制作人乔什·兰德尔突然贡献出自己的结肠镜视频:"他用冷冻帧截取了一段大肠内部画面,最终成为游戏里所有肉门的基底纹理。换句话说,玩家每次通过那些门,看到的都是兰德尔大肠的写实复刻。"
25年后重制版的艰难诞生
这个充满恶趣味的创意最终成就了经典。《网络奇兵2》在1999年发售时获得媒体一致好评,没人想到自己其实在虚拟的消化系统里大战外星蠕虫——比《飞出个未来》的类似桥段还早好几年。
历经五年开发,夜潜工作室终于在2024年7月推出主机版重制版。由于无法获取完整源代码,团队不得不通过大规模逆向工程还原这个经典,堪称游戏保存史上的壮举。
💬玩家评论
这绝对是我听过最硬核的游戏开发故事!结肠镜照片当贴图也太克苏鲁了
夜潜工作室真是良心,没有源代码全靠逆向工程还原经典
所以当年我们打Many族的时候其实是在别人肠子里探险?细思极恐...
25年过去了还是忘不了第一次见到那些'括约门'的震撼
建议重制版新增成就'肠道探险家'(狗头)
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