经典模式遭遇史上最小战场
8月14日,备受期待的《战地6》开放测试进入最后一个周末。当玩家们发现新增的Rush模式竟然只有12v12规模时,Reddit论坛瞬间炸开了锅——这可比前作《战地2042》的16v16还少了8名玩家,活生生把战场压缩成了"小区械斗"。
步兵专属的残缺体验
更让老玩家难以接受的是,测试版中的Rush完全移除了系列标志性的载具系统。没有坦克掩护的进攻方,就像顶着枪林弹雨送快递的倒霉蛋。有玩家在Steam社区吐槽:"这根本是《使命召唤》的爆破模式换皮!"
主播Westie怒批:"该直接删除"
知名战地主播Westie在直播中演示时,遭遇了进攻方被压在家门口暴打的窘境。他当场建议DICE工作室:"现在的Rush就像没调味的白粥,要么重做要么删除!" 其指出的平衡性问题包括:
- 狭小地图导致防守方火力过于集中
- 复活点容易被卡死
- MCOM点位布置缺乏战术纵深
开发者紧急灭火:测试目的就是收集反馈
DICE社区经理迅速在推特回应,强调当前版本"就像没烤熟的蛋糕",所有数据都会影响十月正式版的调整。值得注意的是,测试版地图尺寸明显小于官方此前演示的64人战场,这或许能解释人数限制的临时性。
系列传统遭遇现代性妥协?
从《战地3》的32v32史诗对决,到如今测试版的迷你规模,有玩家担心这是为迎合主机性能做出的妥协。不过EA官方已确认正式版将包含更大规模的突破模式,Rush最终形态仍存变数。
本次公测将持续至8月17日,全平台玩家均可免费参与。随着10月10日发售日临近,DICE承诺会公布更多模式细节——但愿别让这个经典IP变成"战术射击游戏"的又一个牺牲品。
💬玩家评论
这人数限制太离谱了!连《战地2042》都16v16,DICE是在开倒车吗?
步兵版Rush玩起来像CS爆破模式,说好的载具大战呢?
测试版地图小可以理解,但正式版要是还这样绝对差评!
Westie说得对,现在这平衡性根本没法玩,进攻方根本冲不上去
EA又开始祖传操作了,测试听反馈→正式版摆烂→等第二年才修
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