Team Cherry揭秘开发秘辛
在经历堪比《黑神话》的漫长等待后,独立游戏神作《空洞骑士》的续作《丝之歌》终于确定将于9月4日登陆全平台。这个原本只是DLC的项目,最终进化成了让多个游戏工作室主动避让的年度重磅作品。
小团队的『慢工哲学』
面对玩家关于『开发地狱』的质疑,创始人Ari Gibson笑着否认:『我们就像沉迷挖洞的小骑士,根本停不下来——每画一个新角色就想塞进游戏,要不是强行刹车,这作能再做十五年!』
前作创造的1500万份销量奇迹,让这个澳大利亚三人组得以坚持自己的节奏。『与其隔三差五发进度报告,不如把时间都用在打磨游戏上』,William Pellen的这句话或许解释了为何六年间官方消息寥寥。
从DLC到续作的蜕变
原本计划的DLC内容在开发过程中不断膨胀,最终变成了拥有全新女主角Hornet的完整续作。『每个创意都像真菌荒地里的孢子一样疯长』,Gibson这样描述他们的开发日常。虽然曾信誓旦旦表示2023年6月前发售,但Team Cherry最终选择了『跳票也要对得起玩家』。
Game Pass首发福利
据透露,本作将首发加入Xbox Game Pass阵容。科隆游戏展试玩过的记者Steve Watts评价:『它完美继承了前作的美学基因,虽然创新不算颠覆,但每个像素都闪耀着匠人精神』。现在,玩家们终于不用再问『丝之歌到底存不存在』了。
💬玩家评论
终于等到你!我的小骑士都等成老骑士了
看完开发故事突然理解为什么能做出神作,这种精益求精的态度值得国产厂商学习
Game Pass首发?微软这波赢麻了
希望这次别再跳票了,我的Switch已经饥渴难耐
看到'画到停不下来'那段笑死,这就是艺术家的执着吗
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