24年老将退休后首度发声

在近日接受DBLTAP专访时,贝塞斯达前全球营销副总裁Pete Hines语出惊人:"如果游戏开发者得不到应有支持,Xbox Game Pass这类订阅服务根本就是空中楼阁。"这位2023年离职的行业老兵,毫不留情地揭开了订阅制繁荣表象下的隐忧。

"杀鸡取卵式的决策正在应验"

虽然Hines承认离开微软旗下贝塞斯达后观点可能过时,但他强调:"几年前我就预见到某些短视决策的后果,现在正不幸言中。"这位参与过《辐射》《上古卷轴》系列的老将比喻道:"订阅制已成新的四字脏话——当你的服务完全依赖内容,却不思考如何平衡平台方与开发者的利益,这就是在玩火自焚。"

开发者生存困境浮出水面

自2017年XGP问世以来,关于其可持续性的讨论从未停止。尽管玩家欣喜于"数百款游戏任玩"的噱头,但背后开发者的生存状况却始终成谜。随着PS Plus等竞品加入战局,更多问题接踵而至。前PlayStation总裁Shawn Layden等业内人士近期纷纷质疑:"游戏界Netflix化对开发者真的健康吗?"

血淋淋的现实案例

2024年5月,贝塞斯达旗下《红霞岛》开发商Arkane Austin突然关闭,而《完美音浪》工作室Tango Gameworks虽被Krafton收购逃过一劫,但原Arkane创始人Raphael Colantonio直指XGP是"房间里的大象",认为这种模式"终将扼杀其他商业模式"。Hines痛心表示:"持续的内容产出压力正在反噬开发者群体,整个生态系统都没有正确评估创意工作的价值。"

30亿营收背后的代价

微软今年七月刚宣布XGP年收入突破50亿美元,同月却裁撤数百名游戏部门员工。Hines犀利指出:"订阅制需要的不只是游戏,而是能持续吸引用户的产品。但现在这种扭曲的供需关系,正在伤害包括内容创作者在内的所有人。"这场访谈无疑为火热的订阅制之争泼了盆冷水。