黑暗幻想新作的道德困境
当《巫师3》的核心创意成员组建新工作室Rebel Wolves后,他们带来的首部作品《The Blood of Dawnwalker》(暂译:破晓行者)在科隆游戏展前放出重磅实机演示。这款黑暗幻想RPG将玩家抛入14世纪欧洲的诡谲黑夜,扮演被转化为半吸血鬼的复仇者科恩,在拯救家人与对抗嗜血本能间艰难抉择。
昼夜双形态的核心玩法
演示重点展示了名为「僧侣与圣徒」的任务,科恩需要调查Svartrau小镇隐藏的吸血鬼巢穴。游戏最大特色在于昼夜交替带来的形态切换:
- 人类形态侧重侦探式玩法,通过对话选项和场景调查获取优势
- 吸血鬼形态开启《耻辱》式的潜行杀戮,飞檐走壁与吸血处决令人血脉贲张
时间压力下的战略抉择
"这不是简单的皮肤切换",创意总监在演示中强调,"科恩的吸血鬼之力需要定期吸食人血维持,而每项任务耗时都会影响营救家人的倒计时。"玩家必须权衡:是快速完成主线,还是探索支线获取强力装备?是保持人性猎杀野兽果腹,还是放纵血瘾屠戮平民?
战斗系统的冰与火之歌
人类形态的战斗融合了《巫师3》的剑术连招与《天国降临》的写实格挡,配合陷阱道具形成战术风格。而吸血鬼形态则完全解放超自然能力:
- 血爪连击可破防重甲敌人
- 瞬移突袭实现《只狼》式立体战斗
- 吸血终结技附带不同Debuff效果
打破常规的叙事实验
开发者透露本作允许玩家像《塞尔达传说:荒野之息》那样直捣黄龙,但警告"没有强化的科恩面对最终Boss就像纸糊的"。这种非线性叙事与《极乐迪斯科》的对话树系统结合,使每个选择都可能引发蝴蝶效应——比如放任某个NPC被咬,后期可能遭遇吸血鬼化的他带领军队屠村。
东西方黑暗幻想的碰撞
相比工作室前作《巫师3》的斯拉夫神话基调,本作更贴近《哥特王朝》的硬核RPG基因。有趣的是,科恩的人性挣扎让人联想到《仙剑奇侠传》中李逍遥的道魔抉择,而吸血机制又与《嗜血代码》的冥血系统遥相呼应。随着10月完整版发售临近,这款试图融合东西方黑暗幻想精髓的作品,或许能重新定义吸血鬼题材RPG的标杆。
💬玩家评论
这个双形态切换机制让我想起《虐杀原形》,但道德抉择部分明显更深刻!
开发组把《巫师3》的叙事功底和《耻辱》的潜行玩法完美融合了
看到吸血鬼形态的飞檐走壁,已经能想象速通玩家会玩出多少骚操作
时间限制系统有点《暴雨》的味道,希望别像《吸血鬼》那样重复度高
中文版要是能加入苏州园林风格的吸血鬼巢穴DLC就神作了
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