游戏本质之争再起波澜

在游戏行业转型的关键时刻,前PlayStation高管肖恩·莱登(Shawn Layden)语出惊人,直言当下流行的服务型游戏'根本算不上真正的游戏'。这位2019年离开索尼的资深从业者在接受《The Ringer》采访时,将这类游戏辛辣地形容为'重复动作的互动装置'。

什么才是真正的游戏?

'我认为真正的游戏需要三个核心要素:引人入胜的故事、个性鲜明的角色,以及完整自洽的世界观。'莱登以《地平线》《战神》《神秘海域》系列为例,'这些作品都完美诠释了游戏作为第九艺术的魅力。'

话锋一转,他对服务型游戏提出了尖锐批评:'这类游戏只需要设计一个简单易上手的重复玩法,搭建一个社交平台,然后想方设法让玩家不断回来刷刷刷——这完全背离了游戏创作的初衷。'

索尼的进退维谷

莱登的离职时间点颇为微妙。2019年正值索尼大举进军服务型游戏领域,计划在2026年前推出12款相关作品。如今这个目标已腰斩至6款,部分作品如《Concord》更是遭遇滑铁卢。不过《地狱潜者2》的爆红证明,这个赛道依然存在可能性。

行业分析师Joost van Dreunen对此评价:'索尼的失误确实肉疼,但远未伤筋动骨。即便服务型游戏战略受挫,PS5业务依然坚挺。真正的风险在于,他们可能浪费了本该用来巩固传统优势的资源和时间。'

内部动荡与人事地震

更耐人寻味的是,《战神》联合制作人David Scott Jaffe近期爆料,在索尼服务型游戏战略转向期间,元老级人物Connie Booth竟遭解雇。'所有转型阵痛都被归咎于她,这太荒谬了。'Jaffe愤慨地表示,时任PlayStation负责人Jim Ryan强推服务型游戏的决策,引发了大量开发者的不满。

与此同时,顽皮狗《最后生还者》多人模式项目流产,传闻中的服务型《战神》也胎死腹中。正在开发的《Fairgame$》更是遭遇核心成员接连离职的窘境。索尼发言人对此回应:'我们从《Concord》的失败中吸取了教训,但不会放弃服务型游戏赛道。'

未来何去何从

值得注意的是,索尼已向《堡垒之夜》开发商Epic Games注资14.5亿美元,Bungie操刀的《马拉松》虽遭遇延期和美术抄袭风波,仍是其服务型游戏布局的重要棋子。莱登对此警告道:'如果入局只是幻想躺着赚钱,最终大多会梦碎。这个领域需要的是持续投入和创新能力。'

在单机叙事与服务型游戏的十字路口,索尼正面临 PlayStation时代最艰难的战略抉择。正如分析师所言,与其盲目跟风,不如想清楚'什么才是索尼不可替代的核心竞争力'。