Swery与Suda51的奇妙合作

进入《巴塞罗那酒店》的十秒钟内,你就能感受到一股浓烈的恐怖电影氛围。从空中俯瞰的镜头追踪着一辆在山间行驶的汽车,仿佛《闪灵》中的经典场景;几分钟后,加油站的工作人员会给你一个关于前方营地的诡异警告,那里曾有一位年轻的棒球手溺水身亡。甚至你最终造访的酒吧,其装饰也完全借鉴了《闪灵》中的眺望酒店。无论如何,这款由《致命预感》开发者Hidetaka "Swery" Suehiro与《英雄不再》的Goichi "Suda51" Suda合作打造的动作roguelike游戏,无疑是对恐怖电影的一封深情情书,尽管它显得有些粗糙。

荒诞而引人入胜的剧情

你扮演的是永远手忙脚乱的美国法警Justine Bernstein,她的已故父亲曾与一位名为Dr. Carnival的连环杀手达成协议。虽然协议的具体内容仍然神秘,但结果是,你现在被这位邪恶医生的灵魂附身——而且是非常不情愿的。不过,凡事都有好的一面;事实证明,当你在一波波B级片风格的僵尸中寻找杀害你父亲的巫婆时,能够召唤一位臭名昭著的连环杀手的嗜血本能,确实非常有用。

粗糙但有趣的游戏体验

尽管《巴塞罗那酒店》的剧情荒诞而引人入胜,但作为一款游戏,它的第一印象并不算好。它本质上是一款横向卷轴的roguelike游戏,你需要从左到右击打怪物,直到五个区域后的关卡尽头面对大Boss。死亡意味着重新开始,但你至少可以利用最近一次尝试的战利品来扩展和升级你的技能库,以便再次挑战。然而,与Swery的White Owls工作室制作的大多数游戏一样,它感觉相当粗糙。动作滑腻且缺乏重量感;其模糊、奇怪的极简视觉效果——仿佛是在艺术总监度假时用预算PS2游戏的素材拼凑而成——常常让人完全无法理解,甚至连脚本中的错别字都出现在了配音中。

独特的魅力和创意

但与White Owls之前的游戏一样,《巴塞罗那酒店》的疯狂胡闹中透露出一种真诚的“能做”精神——它那些夸张的角色、疯狂的对话旁白和天马行空的创意——让人很容易喜欢上它。在这款游戏中,能力升级是由一个怪物——抱歉,是一个法国怪物——Tim提供的,他住在你酒店房间的壁橱里。有一个可疑友好的酒保叫Grady(还能叫什么?),他会乐意用断耳交换有用的升级材料,角落里还有一台可能闹鬼的弹球机,已经吞噬了我大量的时间。虽然其roguelike动作的基本机制对于玩过《死亡细胞》及其同类游戏的玩家来说非常熟悉,但它在这里也有自己的想法。

不断变化的游戏体验

我首先要说的是,《巴塞罗那酒店》最初僵硬的战斗在你开始解锁高踢和地面重击等技能后会很快变得流畅,但它仍然以一种我认为不会改善的方式显得笨拙。虽然早期的敌人很少比愚蠢的炮灰更聪明,但我一直很享受《巴塞罗那酒店》在每次新运行中引入的变化。有慢慢增加的武器库,包括刀、棍、斧、电锯、手枪、霰弹枪、火焰喷射器和投掷物,以增强你的基本拍打、踢击、格挡、闪避和——是的——连环杀手附身能力。此外,还有一个随机化机制,意味着每次的时间、天气,甚至你本人都不同。

多样化的挑战和奖励

一次运行可能会带你在一个雾蒙蒙的早晨进行恐怖之旅,而下一次你访问关卡时,可能会是在午夜暴雨中,而你突然比之前高了三倍。如果你想进一步改变,还有可选的“束缚规则”(别问),引入了一些障碍——没有近战、没有闪避、1HP模式、致命的水等等——以增加风险和奖励的元素。这为固有的重复性roguelike公式增添了一些多样性,并且在每个阶段的滑稽不协调的门中还有进一步的转折。穿过一扇门会带你沿着不同的路径前往Boss,但也会奖励你一个随机的临时增益——可能是更多的生命值或更强的攻击力——你可以在下一次运行中从你的身体中重新获得。有些门会启动需要即时完成的挑战,而另一些则会带你到具有类似小游戏规则的更离散的区域。

独特的“幻影”机制

然后是《巴塞罗那酒店》的主要噱头,它让你在每次新运行时与“幻影”——基本上是你之前尝试的录像——一起玩。这个想法是,你可以利用你之前的行动来获得优势(前提是你不偏离之前遵循的路径),例如,将敌人引诱到你之前的自我周围,因为它们会猛烈地旋转。诚然,除了Boss战之外,幻影还没有证明特别有用,但这一切加起来,让我不断被吸引回来,尽管有不可避免的粗糙。

总结

我并不是说《巴塞罗那酒店》是一款真正好(甚至稍微好)的视频游戏,但我确实有点喜欢它。是的,它有时不合时宜的笑话会失败,是的,它是一团糟。但它是对恐怖电影的一种深情、热情洋溢的致敬——以其不隐晦的彩蛋,以及一系列被淘汰的砍杀电影反派和熟悉的狩猎场——以至于我这个类型迷不禁被吸引。我会很快厌倦它吗?很有可能。你应该赶紧去买它吗?可能不会。我是否很高兴今天早上和一个连环杀手一起走过巴塞罗那酒店的奇怪走廊?是的,我绝对是。